Первая страница
Наша команда
Контакты
О нас

    Главная страница


Навстречу подвигам и приключениям




страница7/12
Дата09.07.2018
Размер2.16 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12

ДЕНЬ ИСПЫТАНИЙ



Конкурс поделок из лесного материала

«Шишкография»
Цели и задачи:

  • дать детям возможность для самовыражения и самореализации в творческой деятельности.

  • сплотить детей в отрядах в процессе подготовки выставки картин из шишек;

  • развить художественно-эстетические, творческие способности и воображение детей.

Каждый отряд собирает в лесу шишки и из них создаёт на площади картины. В добавление к шишкам можно использовать такие материалы как: сухие ветки, картон, проволоку, пластиковые бутылки. Запрещается брать живые цветы, листья, грибы. В назначенное время жюри приходит на площадь и просматривает работы ребят. После чего награждает отличившиеся отряды.


Сценарий сюжетной игры на местности

«Коридор Брауна»
Цели и задачи:

  • укрепить здоровье детей в спортивных состязаниях на местности, связанных общим сюжетом;

  • развить интеллектуальных способностей ребят, научить принимать решения в процессе прохождение «коридора»;

  • приучить к здоровому образу жизни в игровой спортивной форме;

  • научить ребят работать в коллективе, подчиняться определенным правилам, развить чувство коллективизма и товарищества;

  • привить детям чувство гордости за достижения каждого в отдельности и команды, лагеря в целом.


Время проведения: 2 часа.
Место проведения: дорога в парке.
Реквизит: маршрутные листы, автомобильные шины, сетка, весы, камушки, обручи, пластиковые бутылки, леска для крупной рыбы, бейджики, мел, сундук, ключи, призы.
Организаторы игры должны выбрать отрезок лесной дороги или дороги в парке длиной 150 м. Равномерно распределить на ней 8 этапов. Отряды формируют команду из 12 человек (6 мальчиков, 5 девочек, 1 вожатый). Форма одежды — спортивная. В назначенное время команды приходят на площадку, где их встречает адмирал Большой Боб.
Большой Боб. Приветствую вас, романтики моря, перед очередным испытанием, в котором, я надеюсь, вы проявите себя с хорошей стороны и продемонстрируете самые лучшие качества, которыми должен обладать настоящий пират. Три года назад знаменитый флибустьер капитан Джон Браун спрятал сундук с сокровищами в конце этого пути (показывает на дорогу). Сотни пиратов пытались пройти его коридор, но никто не дошёл до заветного сундука, потому что хитрый Браун расставил на дороге ряд ловушек. Итак, перед тем, как ваши команды попытаются пройти этот путь, я хочу спросить вас: «А вам это надо»? (ребята отвечают). Тогда получите маршрутный лист, где отмечены все ловушки, которые ожидают вас на дороге. Ваша задача: пройти все испытания, добраться до сундука с сокровищами и при этом получить как можно меньше штрафных баллов. Есть ещё одно правило, которое действует на протяжении всей игры: Браун расставил на вашем пути звуковые датчики, поэтому при прохождении коридора нельзя разговаривать, а общаться только жестами. За каждый звук команда получает штрафной балл. Время прохождения одной ловушки не более пяти минут. Ну что ж, если нет вопросов, тогда смело отправляйтесь за сокровищами хитрого капитана Брауна. Удачи вам, мои морские волки!
Ловушки
1. Бочка. На дороге лежат 10 автомобильных шин. Судья предлагает команде разбиться на 3 группы по 4 человека. Первая четверка встаёт на одну шину, все ребята кладут руки на плечи друг другу и начинают передвигаться вперёд по шинам так, чтобы не наступить ногами на землю. После того, как первая группа проходит до конца, идёт вторая группа. Штрафные баллы начисляются за каждого участника, который коснулся земли.


2. Альбатрос. Для этого этапа нужна специальная сетка, сделанная из верёвок так, чтобы каждый квадрат в ней был длинной и шириной не более 18 см. Длина сетки должна составлять 3–4 м. Судья закрепляет её колышками на высоте 30 см от земли, вешает на сетку колокольчики. Задача каждого участника пройти через сетку так, чтобы ногами не задеть верёвки. Штрафные баллы начисляются за каждое касание. -на рис. стороны разные, уже не квадрат! В рис. написать 18х18 см



3. Бомба. Судья просит команду остановить за 5 мин. взрыв бомбы, для этого надо уравновесить весы. В первом ведёрке лежит камушек. Судья предлагает игрокам 3 камушка, из которых они должны выбрать и положить его во второе ведёрко. Задача ребят: попытаться определить вес камушка в первом ведёрке и найти ему противовес. Если команде это удаётся, то она проходит ловушку, если нет, то судья начисляет ей 5 штрафных очков.


4. Обручи. Судья закрепляет между деревьями 4 обруча. Участники команды по очереди пролезают через подвешенные обручи так, чтобы их не задеть. За каждое касание начисляется штрафной балл.


5. Чётки. Перед ребятами стоят 12 бутылок с водой. Задача команды: подсчитать общее количество воды. В конце игры судья даёт участникам лист с ручкой, на котором они должны написать количество литров. За ошибку в 0,5 литра начисляется 3 штрафных балла.


6. Кошка. На этом этапе судья натягивает на разной высоте в несколько рядов рыболовную леску (0.10–0.13). Вешает на неё несколько бейджиков (вместо колокольчиков). Каждый участник команды должен пройти эту ловушку так, чтобы не коснуться лески. За каждое касание судья начисляет штрафной балл.


7. Алфавит. Перед командой нарисованы мелом 15 кружков с цифрами. Судья предлагает перевести слово «Браун» из алфавита в цифры (А — 1, Б — 2...) Задача команды пройти эту ловушку, наступая только на те кружки, где есть цифры из имени Браун (2, 18, 1, 21, 15). Штрафной балл получает участник, который сделает ошибку и встанет не на тот круг.


8. Команда приходит на последний этап, где стоит сам Браун с сундуком. Он просит показать ему маршрутный лист, проверяет, все ли ловушки прошли ребята, и говорит, что их ожидает последнее испытание. За 3 минуты они должны выбрать один ключ из 4-х, чтобы открыть сундук, а подсказка находится в маршрутном листе, где написаны названия ловушек (бочка, альбатрос, бомба, обручи, чётки, кошка, алфавит).

После того, как время заканчивается, отряд должен произнести название ключа (бабочка). Затем Браун поздравляет ребят с победой, разрешает им разговаривать и вручает сокровища (конфеты, полдник и т. д.).


После игры главный судья собирает все маршрутные листы команд и, подведя итоги, на вечернем мероприятии награждает победителей.
Состязание оружейников
В каждом отряде формируется группа ребят, которая за 3 дня до мероприятия получает задание сделать из подручных материалов (пластиковые бутылки, коробки, пакеты от соков и т. д.) оружие для пиратов.

Задача вожатого: вместе с ребятами придумать такое применение их оружию, чтобы оно использовалось только в мирных целях. Например, катапульта — оружие, которое предназначено для проведения фейерверка из цветов, арбалет — оружие, которым пират кормит чаек, привязав рыбу к стреле и т. д.



Во время мероприятия на сцену выходит один оружейник с коллективной работой и рассказывает, для чего предназначено это оружие и как с ним обращаться.
ДЕНЬ МУЗЫКИ
Спортивные часы
Это время, которое отряд должен потратить на спортивные игры и командные первенства.
Сценарий конкурсной развлекательной программы

«Клип–Кляп»
Цели и задачи:

  • развить художественно-эстетические, музыкальные, театральные способностей детей;

  • познакомить ребят с музыкальной литературой (российская и зарубежная эстрада);

  • развить у ребят наблюдательность, сообразительность, находчивость;

  • научить ребят работать в коллективе, подчиняться определенным правилам, развить чувства коллективизма и товарищества.


Время проведения: 1 час 30 минут.
Место проведения: концертный зал.
Реквизит: жетоны для лотереи, записки с именами звёзд эстрады, тексты детских песен, лототрон, призы.
Для проведения конкурсов отряды должны подготовить клипы российских или зарубежных звёзд эстрады.
Действующие лица:
Саша Диджейкин.

Маша Тусовкина.
Звучит любая весёлая музыка. На сцену выходят Ведущие.
Саша. Здравствуйте, мальчики и девочки!
Маша. Всем привет! Отлично! Как много в зале знакомых лиц!
Саша. И посмотри, как они улыбаются! Наверное, догадываются о том, что мы хотим им сказать что-то важное.
Маша. Ну что ж, уважаемые друзья, мы рады сообщить вам сенсационную новость, о которой знают только два человека: Я — Маша Тусовкина!
Саша. И я — Саша Диджейкин! Итак, внимание! Сегодня, здесь, сейчас, в этом замечательном зале открывается клуб любителей современной музыки под названием «Клип-Кляп»! Ваши бурные аплодисменты!
Маша. Но это ещё только начало, потому что на открытие нашего клуба приехали звёзды зарубежной и российской эстрады, такие как… (ведущий перечисляет музыкальные группы, на которые отряды поставили клипы).
Саша. И через несколько минут мы непременно увидим их выступления! Но это тоже ещё не всё, потому что я предлагаю всем присутствующим в зале стать членами нашего музыкального клуба «Клип-Кляп»! Ваши аплодисменты!
Маша. Для этого нужно совсем немного желания, а именно — принять участие в конкурсах. Кстати, каждый, кто выйдет на эту сцену, получит вот такой жетон с номером (показывает жетон, напоминающий компакт диск, на котором написана маркером цифра). Он даст вам право участвовать в грандиозной лотерее, где будет разыгрываться главный приз нашего вечера.
Саша. Итак, клуб любителей музыки открывает свои двери и первыми, кто в них войдёт со своим клипом — это самый младший отряд нашего лагеря…
Выступление 9 отряда.
Маша. А мы начинаем выбирать членов клуба «Клип-Кляп», и для начала я предлагаю выйти на сцену трём девочкам и трём мальчикам.
Звёзды
Участники выходят на сцену, Саша раздаёт всем записки с именами звёзд эстрады.
Маша. Надеюсь, что это задание не покажется вам слишком сложным. У всех вас есть листочки, на которых написаны имена звёзд российской эстрады. Каждый по очереди будет выходить на сцену и петь под фонограмму в образе той звезды, которая вам досталась. Итак, встречаем!
Ведущая зачитывает имена исполнителей популярных песен, диджей включает одноминутные отрывки фонограмм этих звёзд, участники их изображают.

1. Жанна Фриске “Ла Ла Ла”



http://www.zaycev.net/pages/13/1396.shtml
2. Бьянка “Про лето”

http://www.zaycev.net/pages/1249/124904.shtml
3. Кристина Орбакайте “Без тебя”

http://www.zaycev.net/pages/476/47678.shtml
4. Олег Газманов “Морячка”

http://www.zaycev.net/pages/495/49500.shtml
5. Верка Сердючка “Гоп Гоп Гоп”

http://www.zaycev.net/pages/13/1379.shtml
6. Алла Пугачёва и Максим Галкин “Это любовь”

http://www.zaycev.net/pages/2433/243391.shtml
7. Андрей Губин “Зима Холода”

http://www.zaycev.net/pages/160/16032.shtml

-м.б. везде вначале надо писать и к чему диджей должен быть готов?


Саша. А сейчас я хочу, чтобы зал просто взорвался аплодисментами, потому что на сцену выходит восьмой отряд с клипом…
Выступление 8 отряда.
Лунная походка
Маша. А мы продолжаем выбирать членов клуба и на сцену приглашаются пятеро желающих, которые знакомы с творчеством американской поп-звезды Майклом Джексоном. (Участники выходят на сцену.) А задание очень простое. Сейчас наш диджей включит известную песню Майкла, а вам нужно изобразить его знаменитую лунную походку. (Конкурсанты изображают.)
Саша. А сейчас встречайте — клип от седьмого отряда!
Выступление 7 отряда.
Шоумен
Маша. Для того чтобы принять участие в следующем конкурсе, задайте себе вопрос: сможете ли вы выступить в роли шоумена? Если сможете, то выходите на сцену. Для этой игры мне потребуется пять участников. (Участники выходят на сцену.) Ваше задание: на сцену готовится выйти шестой отряд с клипом группы «Авария», и каждый из вас, как настоящий шоумен, должен объявить их выход. (Конкурсанты объявляют каждый по-своему выход группы.) И сейчас давайте попросим победителя этого конкурса ещё раз объявить клип шестого отряда.
Выступление 6 отряда.
Кто первый
Саша. А мы продолжаем выбирать членов нашего музыкального клуба и для следующего конкурса мне нужны пять мальчиков и пять девочек, которые любят танцевать. (Танцоры выходят на сцену.) Итак, когда будет звучать музыка, вы должны танцевать, а как только она остановится, нужно быстро присесть. Кто присядет последний, тот выходит из игры. И так до тех пор, пока не останется самый внимательный участник. (Проводится конкурс.)
Маша. А сейчас давайте покричим и похлопаем в ладоши так, как вы ещё никогда не кричали и не хлопали, потому что на сцену выходит пятый отряд
Выступление 5 отряда.
Муз-аукцион
Маша. А следующая игра для всех, кто любит и знает песни, в которых есть цифры. И я объявляю о начале музыкального аукциона, в котором может принять участие любой присутствующий в зрительном зале. Ваша задача: с места назвать или спеть песню, в которой упоминаются числа, ну, например: «Дважды два — четыре…» Кто последним исполнит моё задание, тот и победит в этом конкурсе. (Проводится конкурс.)
Саша. А сейчас встречайте четвёртый отряд с клипом…
Выступление 4 отряда.
Песни наизнанку
Саша. Продолжаем, продолжаем выбирать самых музыкальных ребят нашего лагеря, и для следующего конкурса я приглашаю на сцену трёх участников (Участники конкурса выходят на сцену.) Вот такое вам задание: я буду зачитывать отрывки из песен, но наизнанку. Например: «Да, поздно ложатся разбойники!» Переделайте эти слова наоборот, и получится фраза из одной вами любимой песенки: «Ох, рано, встаёт охрана!» Ну что же, если задание понятно, то я начинаю зачитывать наизнанку отрывки из детских песенок, и кто первый даст правильный ответ, тот и победит. Поехали!

1. Тучи, чернохвостые крокодилы. (Облака, белокрылые лошадки).

2. Он по луне бегает. (Я на солнышке лежу).

3. Маша, Маша, постоим, посадим огурец. (Антошка, Антошка, пойдём копать картошку).

4. Одному грустно бегать в комнате. (Вместе весело шагать по просторам).

5. Ё-оё, Ё-оё, сегодня отдадим всё нищим! (Ой, ля-ля, Ой, ля-ля, завтра грабим короля!)

6. Чёрные самолёты над землёй летят. (Белые корабли по небу плывут).

7. Не надо ползать красиво водителям по снегу. (Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам).

8. На ноге чужой бревно. Нет, нет, нет. (В голове моей опилки, да, да, да!).

9. Шесть чёрных бурундуков, да шесть чёрных бурундуков. (Три белых коня, эх три белых коня).


Маша. Настал момент, который мы все очень ждали, особенно болельщики третьего отряда, встречаем клип…
Выступление 3 отряда.
Рэп
Саша. А мы продолжаем выбирать членов нашего клуба «Клип-Кляп» и для следующего конкурса приглашаю на сцену трёх участников, которые умеют исполнять рэп. (Конкурсанты выходят на сцену, Маша выдаёт им тексты песен.) Итак, уважаемые участники, вам предстоит исполнить известные детские песенки: «В лесу родилась ёлочка», «Песенка Красной Шапочки», «Спят усталые игрушки» и спеть их так, как если бы это сделали настоящие рэперы. (Диджей включает одну из фонограмм исполнителя Eminem ).

http://www.hhop.info/instrumentals/eminem-minusa-skachat-besplatno-relapse-mp3
Ребята по очереди исполняют рэп.
Маша. Пришло время встречать бурными аплодисментами клип второго отряда
Выступление 2 отряда.
Угадай мелодию
Маша. Для следующего конкурса я приглашаю пятерых желающих. (Участники выходят на сцену.) Сейчас диджей будет включать суперхиты, и кто первый назовёт исполнителя, тот и победит. Начали! (Диджей включает 15 отрывков из любых известных песен, ребята угадывают.)
Саша. Настал кульминационный момент нашей программы, потому что на сцену выходит первый отряд с клипом…
Выступление 1 отряда.
Маша. Пришло время подвести итоги и узнать самые лучшие клипы. Но перед тем, как жюри отметит отличившиеся музыкальные группы, которые сегодня выступали на нашей сцене, я предлагаю выбрать счастливчика клуба «Клип-Кляп» и провести лотерею.
Ведущие собирают все жетоны у ребят и складывают их в лототрон, Саша проводит лотерею и выбирает победителя, которому вручается компакт-диск с популярной музыкой. Выходит жюри, проводится награждение отрядов за самые лучшие клипы.
Маша. Вот и подошла к концу наша программа, но клуб «Клип-Кляп» не закрывает свои двери. Они всегда останутся открытыми для тех, кто любит и ценит хорошую музыку!
Саша. Всем спасибо, увидимся на дискотеке!
Сценарий конкурсной игровой программы

«Крестики-нолики»
Цели и задачи:

  • развить у ребят музыкальные, театральные способности и воображение;

  • развить у ребят наблюдательность, сообразительность, находчивость и ловкость;

  • научить ребят работать в команде;


Время проведения: 1 час 30 минут.
Место проведения: концертный зал.
Реквизит: табло с конкурсами, воздушные шарики.
Для проведения конкурсов каждому отряду необходимо выбрать двух самых артистичных ребят для сборной команды детей. В программе также участвует 1 вожатый от отряда.
Действующие лица:
Ведущий.

Помощница.
Звучит любая весёлая музыка. На сцену выходит Ведущий и его Помощница.
Ведущий. Уважаемые дамы и господа, леди и джентльмены, мадам и месье, мадемуазели и мадемуазята! Я рад приветствовать вас на развлекательной программе «Крестики-нолики». Ваши аплодисменты! (Помощница проходит по авансцене с плакатом «Аплодисменты».) Я не могу сдержать эмоций! У меня не хватает слов, но, тем не менее, здесь, сегодня, сейчас — «Крестики-нолики»! Ещё более бурные аплодисменты! (Помощница проходит по авансцене в другую сторону с тем же плакатом.) А сейчас встречаем участников нашей программы! Команда детей! (На сцену выходят дети, садятся на стулья.) Команда вожатых! (На сцену выходят вожатые и садятся на стулья.) Для начала давайте узнаем, кто из команд будут «Крестиками», а кто «Ноликами».
Ведущий предлагает капитанам выйти на площадку и сыграть во что-нибудь одно: орла-решку, вытащить спичку, или СУ-Е-ФА. Победитель определяет название команды.

Затем ведущий представляет жюри, которое сидит в зрительном зале. У каждого члена жюри есть 2 таблички с рисунками крестика и нолика, если, по мнению жюри, выигрывают «Крестики», то они поднимают табличку с соответствующим знаком.
Ведущий. Зрители готовы, команды тоже, жюри в нетерпении. И мы начинаем! Хотя подождите, я же не объяснил правила игры. Уважаемые команды! Вы видите табло с клеточками: в каждой клеточке название конкурсов, которые вас ожидают. Команды по очереди выбирают любой конкурс и участвуют в нём. Всё очень просто, но не забывайте главное правило игры — это заполнить линию в табло по горизонтали, вертикали или диагонали своим знаком. А кто первый справится с этим заданием, мы сейчас узнаем.
Ведущий первым обращается к команде детей («Крестикам») и просит их выбрать любое поле с конкурсами, например, «Шарики-фонарики», после чего помощница подходит к табло и рисует на нём крестик. Если конкурс выбирают вожатые, то помощница ставит в клеточке нолик.

Шарики-фонарики


Перевёртыши



Азбука

Игра с залом

Клип-экспромт


Муз-казино



Колобок and Репка


Зоопарк

Денс-ритм



Шарики-фонарики
Всем игрокам помощница выдаёт воздушные шарики. От каждой команды на площадку выходят по одному игроку и встают на расстояние 3 метра друг от друга. По команде ведущего ребёнок надувает шарик, но не завязывает его, а отпускает в сторону соперника. Вожатый должен поймать шарик на лету. Затем они меняются действиями. Шарик ловит ребёнок. Потом на площадку выходит следующая пара. Побеждает та команда, которая больше другой поймает шариков (перед началом этого конкурса ведущий просит сильно не увлекаться, чтобы не упасть со сцены и не набить «фонарик»).
Перевёртыши
Ведущий по очереди зачитывает имена-перевёртыши. Побеждает та команда, которая даст правильный ответ и назовёт сказочного героя.

Минальва (Мальвина)

Ушиванка (Иванушка)

Дочурка (Дурачок)

Салоручка (Русалочка)

Ушколаз (Золушка)

Юрхаш (Хрюша)

Чмокайводю (Дюймовочка)

Рымдойдо (Мойдодыр)

Бурчекаша (Чебурашка)

Госкуречан (Снегурочка)

Оводняй (Водяной)

Делоельп (Леопольд)

Конгуборг (Горбунок)


Зоопарк
Каждый участник команды должен выйти и показать любого животного, не издавая звуков. Если зритель отгадывает, кого изображает игрок, то команда набирает 1 балл. И на площадку выходит соперник. Повторять животных нельзя. Побеждает команда с самым артистичным зоопарком.
Клип-Экспромт
Ведущий просит первыми выйти на площадку команду вожатых, построиться в 1 шеренгу лицом к зрителю. По команде диджей включает любую известную песню, под которую вожатые (без подготовки) должны показать клип. Затем выходят дети. И «Крестики», и «Нолики» должны показать по 2 клипа. Жюри выбирает победителей — самую артистичную команду, которая, по их мнению, лучше другой справилась с этой импровизацией.
Азбука
Команда выходит на площадку и встаёт в линию лицом к зрителю. Ведущий подходит к капитану и, чтобы никто не услышал, говорит ему слово из 4-х букв. Задача капитана: за 1 мин. выстроить буквы из участников своей команды так, чтобы зритель смог прочитать это слово. Если ему это удаётся, то команда побеждает. Затем выходят соперники. Варианты слов: слон, часы, крот, конь, стул, ёжик.
Игра с залом
Каждая команда проводит какую-нибудь игру с залом так, чтобы все зрители были в ней задействованы. На подготовку этого задания даётся 1 мин. Жюри выбирает победителя.
Муз-казино
Диджей подбирает перед мероприятием 12 музыкальных отрывков с ярко-выраженным медленным и быстрым ритмом. Во время игры ведущий подходит по очереди к командам и спрашивает: какую мелодию сейчас включит диджей — быструю или медленную. Команда даёт ответ. После чего диджей включает музыку. Если игроки правильно угадали мелодию, то они выигрывают.
Колобок and Репка
Эта игра требует подготовки команд. Ведущий предлагает им инсценировать сказки «Колобок» и «Репка». Когда игроки определяются с выбором сказки, ведущий просит поставить «Репку» в жанре триллера, а «Колобка» в жанре комедии. Команды уходят готовиться, в эту паузу на сцене выступают ребята с творческими номерами. После показа сказок жюри выбирает победителя.
Денс-ритм
Каждая команда выбирает 6 танцующих игроков, которые выходят на площадку. Диджей включает музыкальную нарезку: рок-н-ролл, барыню, лезгинку, летку-еньку, кантри, вальс. Задача участников: станцевать так, чтобы жюри объявило их команду победителями.
После конкурсной программы ведущий приглашает на сцену жюри, которое награждает победителей: и «Крестиков», и «Ноликов», потому что в этой игре может победить только дружба.
ДЕНЬ ЮМОРА
Весёлая эстафета
Цели и задачи:

  • укрепить здоровье детей во время проведения командных первенств;

  • выявить индивидуальные возможности детей, привить им стремление к физическому самосовершенствованию;

  • приучить детей в игровой спортивной форме к здоровому образу жизни;

  • развить у ребят наблюдательность, сообразительность, находчивость и ловкость;

  • создать здоровый психологического климат в отрядах в процессе совместной игровой, творческой деятельности.


Время проведения: 40 минут.
Место проведения: футбольное поле.
Реквизит: листы бумаги, ручки, головные платки, пластиковые полутора литровые бутылки, обручи, записки с номером телефона ведущего в конвертах, сотовые телефоны, листы картона размером 20×30см, китайские шапочки, картонные градусники.
Каждый отряд должен сформировать команду из 12 человек (6 мальчиков, 5 девочек, 1 вожатый). Все дети должны иметь медицинский допуск к участию в эстафете. Форма одежды — спортивная.
Ведущий выступает в образе тётя Моти.
Разминка
Ведущий

У тёти Моти четыре сына,

Четыре сына у тёти Моти.

Они не ели, они не пили,

А только пели один куплет.

Правая рука!


Ведущий усиленно двигает правой рукой, ребята должны повторять за ним. Затем он, продолжая двигать правой рукой, повторяет четверостишие и добавляет левую руку, правою ногу, левую ногу, живот, голову, язык, в результате чего должно двигаться все тело.
Имена-перевёртыши
Игрок команды добегает до стула, на котором лежит листок бумаги и ручка, пишет своё имя наоборот, например, «Ашим», и бежит обратно.
Я красивая
Игрок добегает до стула, на котором висит женский платок, одевает его и кричит: «Я красивая!» Снимает платок, вешает его на спинку стула и бежит обратно.
Торпедоносцы
Игрок зажимает между коленями пустую пластиковую бутылку и со словами: «Первая пошла, вторая пошла, третья пошла!» идёт к стулу. Обратно возвращается с бутылкой в руках бегом.
Банзай
Участник берёт обруч, бежит к стулу и за 3 метра до него бросает обруч на стул, при этом кричит «Банзай!» Затем забирает обруч и бежит обратно.
Телефон
Команда выбирает 1 участника. Он берёт сотовый телефон и подходит к стулу, на котором лежит конверт. По команде все игроки встают на стулья, открывают конверты, в которых записан номер телефона ведущего, и начинают ему звонить. Первый, кто дозвонится, должен крикнуть: «Динозавры идут на север!»
Пугало
От каждой команды к стульям выходят по 1 игроку. Они будут пугалами. Первый игрок команды добегает до стула, снимает с себя что-нибудь из одежды и вешает на пугало. Возвращается обратно, бежит следующий участник.
Боинг 747
Первый участник команды берёт 2 картонки размером 20×30 см, бежит до стула и обратно, махая картонками и крича: «Я Боинг 747, прошу посадку!»
Обувь
Судьи в 3-х метрах от стульев кладут обручи. Игрок добегает до стула, садится на него, снимает 1 кроссовок и бросает его в обруч, затем скачет на 1 ноге обратно. После игры судьи подсчитывают количество обуви в обручах у каждой команды.
Давай прыгай
Команды выбирают капитанов. Судьи выдают каждому по листу бумаги. По команде игрок сворачивает лист в шарик, бросает его на землю перед собой, встаёт на колени и начинает дуть на него так, чтобы шарик перекатывался в сторону стула. При этом игрок должен кричать: «Давай прыгай, прыгай, давай!» Побеждает тот, кому первому удастся докатить шарик до линии стульев.
36,6
Первый игрок команды берёт картонный градусник, зажимает его под мышкой и бежит к стулу. Показывает градусник судье, при этом кричит: «36,6!» Затем возвращается обратно.
Снежный ком
Каждый игрок команды получает по полутора литровой пластиковой бутылке. Первый игрок добегает до стула, возвращается обратно, передаёт бутылку следующему. Второй бежит уже с двумя и т. д. Последний должен принести на стартовую линию 12 бутылок.
После окончания эстафеты тётя Мотя награждает победителей.
Имитационная спортивно-развлекательная игра

«Комический футбол»
Цели и задачи:

  • укрепить здоровья детей в спортивно-развлекательной форме;

  • помочь детям в самовыражении и самореализации в творческой деятельности;

  • сплотить детей в отрядах в процессе подготовки комических костюмов и пр.;

  • развить художественно-эстетические, творческие способностей и воображение.

Для того, чтобы этот футбол состоялся, формируются 2 команды — вожатых и детей. Все игроки придумывают себе комические костюмы, в которых приходят на общий сбор перед началом футбола. Педагог-организатор проговаривает с командами правила игры. Они сводятся к тому, что в комический футбол можно играть не только ногами, но и руками, танцуя, разыгрывая смешные ситуации, забивая мяч в свои ворота и т. д. Главное, чтобы игроки обеих команд поняли, что эта игра проходит не для того, чтобы выяснить, кто лучше играет в футбол, а для того, чтобы устроить весёлое представление для лагеря.



В назначенное время все отряды собираются на футбольном поле. Выходят команды комических футболистов и в смешной форме приветствуют друг друга, после чего судья и комментатор начинают свою работу.
Сценарий дискотеки

«Анекдот-шоу»
Цели и задачи:

  • познакомить ребят с культурой различных стран (Германия, Англия и пр.);

  • привить детям чувство гордости за достижения каждого участника в отдельности и команды, лагеря в целом;

  • познакомить ребят с такой малой литературной формой, как анекдот;


Время проведения: 2 часа.
Место проведения: танцевальный зал.
Реквизит: трубы для паровозов, таблички с названиями станций, воздушные шарики, скотч, листы бумаги, ручки, противогазы.
Звучит любая весёлая музыка. На сцену выходит Ведущий.
Ведущий. «Ползут как-то две змеи и одна из них спрашивает: „Слушай, мы с тобой ядовитые?“ — „Ну, да!“ — отвечает другая. „Тогда я завтра умру“. — „Почему?“. — „Почему, почему, я себе язык прикусила!“»… Добрый вечер, друзья мои! Добро пожаловать на Анекдот-шоу! Ваши аплодисменты! Сегодня у всех вас есть удивительная возможность просмотреть хит-парад анекдотов всего мира. Для этого мы совершим небольшое путешествие, и для начала я предлагаю отправиться в Германию. Да, да, как это ни странно, но именно немцы считаются самой весёлой нацией в мире. А отправимся мы с вами туда на паровозе.
Паровозик
Ведущий выбирает в зале 2-х желающих и объявляет их начальниками паровоза № 1 и № 2, вручает каждому трубу от поезда и вешает им на шею таблички — «Звёздный — Берлин». По команде ведущего «паровозы» спускаются в зал, а все ребята выбирают себе понравившийся «паровозик», цепляются за него — таким образом получаются вагончики. Все дружно «едут» по танцевальному залу и по команде ведущего громко кричат: «Ту-ту!» Тот паровозик, который собирает больше вагончиков и побеждает, то есть первым приходит в Берлин. Ведущий подсчитывает вагончики и награждает победителя.
Ведущий. Вот мы и в Германии. Я уже говорил, что немцы очень весёлая нация. Например, первого апреля взрослые и дети обманывают друг друга, посылая в магазин с невыполнимыми поручениями. Например, купить комариного жиру. А перед тем, как мы узнаем, какой анекдот занял в Германии первое место, я предлагаю провести один чисто немецкий конкурс.
Пингвины
На сцену ведущий выводит 3-х мальчиков, берёт большие воздушные шарики и привязывает их скотчем к животам ребят, после чего объявляет ребят пингвинами и предлагает посмотреть, как танцуют пингвины в немецком зоопарке. Диджей включает группу «Рамштайн».
Ведущий. А теперь самый любимый анекдот немцев: «Генерал заметил, что один из его солдат ведёт себя странно: то и дело поднимает бумажки с земли, разглядывает и выбрасывает со словами: „Опять не та“. Солдата отправляют к психиатру и признают сумасшедшим. Получив бумагу о комиссовании, солдат внимательно читает её и, кладя в карман, бурчит: „Ну, вот она“»… А теперь я объявляю конкурс, в котором может принять участие любой желающий (выносит столик, на котором лежит стопка листов и дюжина ручек.) В общем, ребята, всё очень просто: берём листки и ручки, пишем свой самый любимый, заветный анекдот, не забывая подписать, и сдаём мне. А в конце нашего путешествия я награжу авторов трёх самых смешных анекдотов о/л «Звёздный». Удачи, ребята! И сейчас — музыкальная пауза!
Начинается дискотека в 2–3 танца.
Ведущий. А наше путешествие продолжается, и я говорю вам: «Добро пожаловать в Англию!» Кстати, англичане считают, что самая весёлая птица в мире — это домашняя утка. И перед тем, как мы узнаем самый смешной анекдот туманного Альбиона, проведём конкурс, который очень популярен в Англии.
Утки
Ведущий предлагает выйти на сцену 3-м ребятам из старших отрядов, после чего выдаёт каждому по противогазу. По команде участники надевают противогазы и начинают танцевать как весёлые утки под «Танец маленьких утят», который им включит диджей.

http://www.zaycev.net/pages/191/19155.shtml

Ведущий. А теперь — самый любимый анекдот англичан: «Женщина с ребёнком на руках садится в автобус. Водитель, глядя на младенца, замечает: „Знатный уродец!“ Женщина уходит в конец автобуса и рассказывает соседу, что её только что оскорбил водитель. „Нельзя этого так оставлять. Немедленно подойдите и скажите ему всё, что о нём думаете! – восклицает мужчина, — Давайте я пока подержу вашу обезьянку“»… И снова музыкальная пауза!
Продолжается дискотека в 2–3 композиции.
Ведущий. Мы с вами приехали в Америку! Американцы тоже очень любят веселиться. Особенно в Техасе люди смеются до упаду, иногда до упаду с лошади, нередко весёлые истории сопровождаются выстрелами. Перед тем, как мы узнаем самый любимый анекдот американцев, давайте проведём одну игру, которая так популярна в Техасе. Под Новый год, когда все люди в Техасе украшают ёлки, настоящие ковбои наряжают своих четвероногих друзей…
Ковбои
Ведущий приглашает на сцену 3-х девочек и 3-х мальчиков, разбивает их на пары: мальчики — лошадки, девочки — ковбои. По команде мальчики начинают изображать коней, а девочки украшать их любыми предметами, которые они найдут в зале. На всю игру даётся 3 минуты, самая нарядная лошадка и побеждает в этом конкурсе.
Ведущий. А сейчас вы узнаете, какой же самый смешной анекдот у американцев: «Два человека играют в гольф. Мимо поля проезжает похоронная процессия. Увидев это, один из игроков снимает бейсболку, закрывает глаза и читает молитву. „О, какой ты всё-таки прекрасный человек, — говорит ему партнёр по игре. — Это самая трогательная сцена, которую я видел. Ты, наверное, очень добрый!“ — „Будешь тут добрым! Мы с ней всё-таки 35 лет вместе прожили!“»… И снова музыкальная пауза!
Проводится дискотека.
Ведущий. Итак, мы с вами возвращаемся домой, в Россию. А самый любимый анекдот россиян звучит так: «Три дня и три ночи скакал Иван Царевич, пока скакалку не отобрали!» А прежде, чем мы узнаем, кто же стал автором самого смешного анекдота в нашем лагере, я проведу ещё один конкурс.
Весёлый зоопарк
Ведущий приглашает на сцену 7 желающих и предлагает каждому изобразить смех одного из животных: медведя, козы, волка, мышки, коровы, лося, собаки… Самый яркий исполнитель объявляется победителем.
Ведущий объявляет о последней музыкальной паузе, собирает у ребят анекдоты. Проводится дискотека.
Волшебная шляпа
Ведущий. Считанные минуты остаются до момента, когда я зачитаю три самых смешных анекдота о/л «Звёздный». Но перед этим давайте узнаем ваши мысли (достаёт шляпу). У меня в руках шляпа, которая обладает явно волшебными свойствами. Если я надену её на голову любому из вас, то узнаю его самые сокровенные мысли.
Ведущий спускается в зал, надевает шляпу на голову девочки, после чего диджей включает музыку.-диджею заранее подготовится, где брать
http://www.zaycev.net/pages/190/19089.shtml

Варианты «мыслей»:

1. Какой чудесный день, какой чудесный пень! (Песенка мышонка).

2. Я на солнышке лежу! (Песенка Львёнка и Черепахи).

3. Это мы не проходили, это нам не задавали! (Антошка).

4. Я играю на гармошке... (Песенка Крокодила Гены).

5. Мы бандито, знаменито! (Приключение капитана Врунгеля).

6. Дружба крепкая не сломается. (Песенка о дружбе).

7. Если я чешу в затылке, не беда. (Песенка Вини-пуха).

8. Дважды два — четыре... (Дважды два — четыре).

9. И тогда наверняка вдруг запляшут облака... (Песенка Енота).


Ведущий. Итак, настает торжественный момент, когда я зачитаю три самых смешных анекдота, но прежде я хочу пригласить на сцену их авторов (называет имена победителей).
Под дружные аплодисменты на сцену выходят обладатели самых смешных анекдотов, после чего ведущий зачитывает их работы и награждает ребят.
Ведущий. Но на этом наше «Анекдот-шоу» не заканчивается. Хотите узнать самый смешной анекдот в мире? Тогда слушайте! «Два охотника забрались далеко в лес. Один из них вдруг упал. Он не дышит. Его приятель достаёт мобильный, набирает номер 911 и кричит оператору: „Мой друг умер! Что делать?“ — „Успокойтесь, я вам обязательно помогу! — говорит оператор. Для начала убедитесь в том, что ваш друг мёртв“. Слышится звук оружейного выстрела, после чего охотник говорит оператору: „Убедился, теперь что?“» Именно этот анекдот признан самым смешным по итогам института исследования… Ну что, друзья, я прощаюсь с вами, желаю больших успехов в области шуток и хорошей погоды. Смех продлевает жизнь, поэтому смейтесь часто, по поводу и без повода. И помните, хорошо смеётся тот, кто смеется без последствий!
Сценарий вечера для вожатых

«Посвящение в вожатые»
Цели и задачи:

  • повысить статус вожатого в лагере;

  • сплотить педагогический коллектив лагеря;

  • сформировать положительное отношение к профессиональным обязанностям вожатого;

  • организовать досуг педагогических работников лагеря.


Время проведения: 2 часа.
Место проведения: клуб для вожатых, территория лагеря.
Реквизит: свечи, повязки на глаза, доска, простынь, шишки, крапива, пластиковые бутылки с камушками, фотоаппарат, анкеты, зелёнка, ключи, противогаз, коктейль для вожатых, факелы, бенгальские огни, свиток с клятвой, гуашь, кисточка, свидетельства.
Действующие лица:
Ведущий.

Дух самого первого вожатого.

Старики (вожатые, работающие не первый год в лагере).
Вечер делится на 2 части. Первая часть — «Экстремальное похождение по кругу вожатых». Вторая — «Путешествие к духу первого вожатого».
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12